<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?><rss version="2.0"><channel><title>Pixylab</title><link>Lien de votre site</link><description>Description de votre site</description><item><title><![CDATA[Miwo]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_user.php?projet=miwo</link><description><![CDATA[<div><p>Miwo est une application destinée à recevoir sur votre iphone/smartphone des contenus riches géolocalisés sous diverses formes (actualités, promotions, jeux, etc.).</p>

<p>Intégré à l'équipe Netmeno, comme Ergo-Designer et développeur web mon rôle consistait à rendre possible la création de contenus riches par des utilisateurs inexpérimentés en vue d'une diffusion sur écrans tactiles.</p>

<p>Mon domaine d'action s'étendait donc sur les pôles suivants :
<ul>
<li>- Mockup/design d'applications web pour iphone/smartphones incluant une gestuelle tactile forte et intuitive.</li>

<li>- Dévéloppement de ces applications (html5, css3, js/jquery, webkit, json).</li>

<li>- Design et développement de pages destinées à paramétrer ces contenus.</li>

<li>- Mockup/design du frontend client.</li>
 
<li>- Veille (applications smartphones, design web).</li>
<ul><p>

<p><a href="http://www.miwo.co">Site web Miwo</a></p></div><br /><div><img src="img/projets/user/miwo/miwo01.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tiny Token Empires]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_game.php?projet=tte</link><description><![CDATA[<div><p>Tiny Token Empires est un jeu de stratégie casual débordant d'humour mêlant phases de conquêtes et combats en puzzle games (match 3).</p>

<p>Game Designer intégré à l'équipe BiP media, mon rôle s'étendait sur les domaines suivants : 
<ul>
<li>- Rédaction du Game Design</li>
<li>- Ergonomie de l'interface utilisateur</li>
<li>- Développement du Gameplay et des phases de jeu</li>
<li>- Création de personnages/unités (textes/stats/capacités/etc.)</li>
<li>- Rédaction de textes et dialogues</li>
</ul>
</p>

<p>Plateformes : PC / Mac / iPad / Playstation Network</p>

<ul>
<li><a href='http://www.bip-media.fr'>Site BiP media</a></li>
<li><a href='http://itunes.apple.com/fr/app/tiny-token-empires/id442401417?mt=12'>Lien Mac App Store</a></li>
<li><a href='http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00039757-tiny-token-empires.htm'>Critique jeuvideo.com</a></li>
</ul>
</div><br /><div><img src="img/projets/game/tte/tte01.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:10:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Feedelity]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_user.php?projet=feedelity</link><description><![CDATA[<div>"Feedelity, RSS Reader" est un lecteur RSS à interface graphique pour iPad. L'application est spécialement optimisée pour une utilisation multitouch et se démarque avec son intuitivité et sa vitesse d'utilisation. </div><br /><div><img src="img/projets/user/feedelity/feedelity02.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jakutô]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_game.php?projet=jakuto</link><description><![CDATA[<div>Jakutô est un projet de "shoot them up" de type "manic shooter" actuellement en cours de développement sous Game Maker. 
Basé sur le thème du papier et de l'encre, Jakutô proposera 5 niveaux, des créatures variées et un système de score basé sur la prise de risque et le ralentissement des attaques ennemies. </div><br /><div><img src="img/projets/game/jakuto/jakuto02.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Space Rhythm]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_game.php?projet=spacerhythm</link><description><![CDATA[<div><h3>Démarche</h3>
Jour après jour, le jeu vidéo évolue, se nourrissant des progrès technologiques pour proposer de nouveaux modes d'interactions. Il est important pour le gamedesigner (concepteur de jeu) de demain de saisir les enjeux que proposent ces nouvelles technologies afin de renouveler sans cesse le plaisir éprouvé par le joueur. Ce projet de design / recherche, baptisé « Space Rhythm », est une réflexion, une idée, une piste de ce que pourrait être le jeu vidéo de demain. 
<h3>Description du projet</h3>
"Space Rhythm" est un jeu vidéo musical mêlant le genre du "Shoot them Up" (Jeu de tir façon « Space Invader ») avec le jeu musical. Il propose au joueur d’agir sur un plateau de jeu interactif en utilisant des objets "tangibles" pour contrôler ses actions. Plongé dans un univers spatial et électronique, le joueur devra déplacer sur le plateau deux pyramides incarnant les classiques vaisseaux spatiaux et appuyer en rythme avec la musique sur des cibles afin de détruire des capsules, qui, libérant des sons, reformeront des mélodies au fur et à mesure des actions du joueur. Afin d’augmenter l’impact du joueur sur la musique, les pyramides disposent de quatre faces, correspondant à des « filtres » sonores utilisés lors de la conception de musique électronique (Classic, High-Pass, Low-Pass et Flanger). Le joueur pourra alors à chaque instant faire pivoter la pyramide de son choix afin de faire varier le rendu sonore de la mélodie générée. 
<h3>Spécificités</h3>
"Space Rhythm" est basé sur la technologie reacTIVision. Cette technologie opensource, permet de réaliser des interactions tactiles (multitouch) et de localiser des objets physiques grâce à des marqueurs (sortes de code-barres) filmés par une caméra. En exploitant reacTIVision à des fins ludiques, « Space Rhythm » propose une nouvelle approche du jeu musical, seul ou à deux, où le toucher et la tangibilité de la musique sont synonymes de plaisir et d’intuitivité. </div><br /><div><img src="img/projets/game/spacerhythm/spacerhythm06.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:10:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jeux vidéo & interaction musicale]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_print.php?projet=memoire_pfe</link><description><![CDATA[<div><p>Mémoires de fin d'études.</p>
<p>68 pages</p>

<p><a href="img/projets/print/memoire_pfe/memoire_interaction_musicale.pdf">Consultation numérique</a></p></div><br /><div><img src="img/projets/print/memoire_pfe/memoire_pfe03.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:10:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Flyer Mélisande]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_print.php?projet=melisande</link><description><![CDATA[<div>Flyer pour Mélisande, artisan maroquinier. Recto/Verso 2 plis - vernis sélectif.  </div><br /><div><img src="img/projets/print/melisande/melisande03.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:09:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GPS Magellan]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_user.php?projet=magellan</link><description><![CDATA[<div>Conception d'une interface s'adaptant aux usages de l'utilisateur pour une gamme GPS pro de Magellan. </div><br /><div><img src="img/projets/user/magellan/magellan03.png" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:09:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mémoires d'un matin calme]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_print.php?projet=memoires</link><description><![CDATA[<div><p>Mémoires de mon voyage en Corée (2008).</p>
<p>99 pages.</p>

<p>Consultation papier sur demande à L'école de Design de Nantes Atlantique.</p>

<p><a href="img/projets/print/memoires/matin_calme.pdf">Consultation numérique</a></p></div><br /><div><img src="img/projets/print/memoires/memoires01.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:09:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Flyer Aluette]]></title><link>http://www.pixylab.com/categorie_print.php?projet=aluette</link><description><![CDATA[<div>Flyer pour "l'Aluette", association d'artisans d'Art. Recto/Verso - vernis sélectif.  </div><br /><div><img src="img/projets/print/aluette/aluette01.jpg" /></div>]]></description><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:09:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>
